Jump to content
  • entries
    9
  • comments
    22
  • views
    3,074

Растягивание объекта за базовую точку (pntOrigin)


dromandon

786 views

 Share

В этой небольшой статье рассмотрим как можно отредактировать стандартный параметрический объект, чтобы за базовую точку объекта можно было не переносить объект, а растягивать. Это удобно будет при работе со швеллерами, трубами и прочими объектами, которые приходится растягивать в обе стороны.
Для примера будет использовать стандартный параметрический объект трубу по ГОСТ 167-69 (Несущие конструкции -> КМ -> Трубы)

Нас интересует функция OnMoveGripPoint

По умолчанию она выглядит так:

function OnMoveGripPoint{
	if(NMovingGrip == 1){
		L = vecLen(pntGrip0 - pntGrip1);
		vecDirection = pntGrip1 - pntGrip0;
		LoadInCache( B, s );
		SelectInCache( "kFirst", "B", "~", B,  "s", "~", s);
	} else {
		pntOrigin = pntGrip0; 
	};
}; 

 

Давайте для удобства приведём к более понятному виду и уйдём от конструкции else

function OnMoveGripPoint
{
	if(NMovingGrip == 0)
	{
		pntOrigin = pntGrip0; 
	};

	if(NMovingGrip == 1)
	{
		L = vecLen(pntGrip0 - pntGrip1);
		vecDirection = pntGrip1 - pntGrip0;
		LoadInCache( B, s );
		SelectInCache( "kFirst", "B", "~", B,  "s", "~", s);
	};
}; 

Предыдущая запись скрипта имеет права быть, т.к. в объекте всего 2 ручки, но будет неудобна при условии добавления новых ручек, да и в принципе наша запись сразу позволяет понять, к какой ручке мы обращаемся.

Итак, чтобы заставить объект удлиняться за базовую точку, надо прописать изменение длины объекта при перемещение базовой точки.

Получаем:

	if(NMovingGrip == 0)
	{
		pntOrigin = pntGrip0; 
		L = vecLen(pntGrip1 - pntGrip0);
	};

Ура, наш объект растягивается!)
Осталось дописать поведение вектора направления объекта:

	if(NMovingGrip == 0)
	{
		pntOrigin = pntGrip0; 
		L = vecLen(pntGrip1 - pntGrip0);
		vecDirection = pntGrip1 - pntGrip0;
	};

И всё, теперь всё работает просто великолепно)

Вот такими несложными манипуляциями мы упростили работу со стандартным параметрическим объектом, добавив возможность растягивать его в обе стороны =)

 

Спойлер

 

Edited by dromandon

 Share

0 Comments


Recommended Comments

There are no comments to display.

Guest
Add a comment...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...