Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'custom objects'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие форумы
    • Принципы распространения продуктов Нанософт
    • Общие вопросы
    • Скачать полезное
    • Обсуждение любых САПР
  • Тематические форумы
    • nanoCAD как платформа
    • модуль СПДС
    • модуль Механика
    • модуль Топоплан
    • модуль 3D
    • модуль Растр
    • модуль Организация
    • nanoCAD GeoniCS
    • nanoCAD BIM Конструкции
    • nanoCAD BIM Электро
    • nanoCAD BIM ОПС
    • nanoCAD BIM СКС
    • nanoCAD BIM ВК
    • nanoCAD BIM Отопление
    • nanoCAD СПДС Металлоконструкции
    • nanoCAD СПДС Стройплощадка
    • nanoCAD Конструкции (модуль КЖ)
    • Функциональные расширения nanoCAD
    • Портал Технической поддержки
    • nanoTDMS
  • Программы членов Клуба разработчиков
    • KDM-INFO
    • Проектное бюро "Фордевинд"
    • VetCAD++
  • Не о программах
    • Юмор
    • Вопросы и пожелания по работе форума
    • Вопросы и пожелания по работе сайта
    • Новостная лента сайта nanoCAD.ru

Блоги

  • Фишки и трюки nanoCAD
  • Делюсь опытом работы с Cad программами
  • Полезные ссылки и закладки
  • Блог MaxSoft о nanoCAD
  • Утилиты nanoCAD или как упростить работу в программе
  • Конкурсы nanoCAD
  • О разном
  • cad admin notes

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Skype


Город


Интересы

Найдено: 4 результата

  1. http://habrahabr.ru/company/nanosoft/blog/234181/ Удобство редактирования чертежей является одной из ключевых характеристик систем автоматизированного проектирования. Важным инструментом для работы с объектами чертежа служат ручки (grips) — специальные маркеры в ключевых точках объекта, которые позволяют видоизменять объект с помощью мыши, без использования меню или командной строки. Механизм управления ручками в MultiCAD.NET позволяет работать как с простыми, так и интеллектуальным ручками. Про простые ручки мы писали в одной из прошлых статей, здесь же мы рассмотрим интеллектуальные р
  2. http://habrahabr.ru/company/nanosoft/blog/229175/ В предыдущей статье мы рассказали о подходе, который используется для сериализации пользовательских объектов в MultiCAD.NET API. Тогда мы говорили о принципах применения данного подхода для обеспечения совместимости версий объектов и рассмотрели самую простую ситуацию, когда новая версия объекта получается из предыдущей путем добавления дополнительных полей. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию обзор процесса обеспечения совместимости в случае более серьёзных изменений, таких как удаление, переименование полей или изменение их типов.
  3. http://habrahabr.ru/company/nanosoft/blog/200366/ В одной из прошлых статей мы рассказывали о том, как можно создавать пользовательские примитивы с помощью MultiCAD.NET API, взяв за основу пример CustomObjects из SDK. В этой статье мы уделим внимание процедуре поиска и выбора пользовательских объектов и расширим имеющийся пример, добавив возможность выбора одного или нескольких примитивов с помощью инструментария MultiCAD.NET для последующего редактирования.
  4. http://habrahabr.ru/...ft/blog/184482/ Одним из главных недостатков традиционного .NET API в .dwg совместимых САПР является невозможность создания пользовательских примитивов (Custom Entities) на .NET. Пользовательские примитивы создаются на С++, для их использования в .NET необходимо создать управляемые обёртки на C++/CLI. Технология MultiCAD .NET позволяет создавать пользовательские примитивы, не выходя за рамки управляемого кода. Помимо отсутствия промежуточных объектов на C++, в MultiCAD .NET максимально используются стандартные для .NET механизмы, как следствие нет необходимости в
×
×
  • Создать...