Ошибка в nanoCAD 25.0

ошибка в отображении видового экрана объекта выполненного в разных стилях


Здравствуйте.

Спасибо за сообщение.

По представленным изображениям видно, что содержимое видового экрана отображается некорректно: в одном случае геометрия практически отсутствует, тогда как во втором видовом экране тот же объект отображается полностью. Для анализа причины потребуется дополнительная информация.

Просьба уточнить:

  1. Какая версия nanoCAD 25 используется (номер сборки)?
  2. Какая операционная система и версия видеодрайвера?
  3. Возникает ли проблема только с данным чертежом или воспроизводится на новых файлах?
  4. Используются ли для видовых экранов разные визуальные стили (2D-каркас, Концептуальный, Реалистичный, Скрытые линии и т.д.)?
  5. Сохраняется ли проблема после выполнения команд:
    • REGENALL
    • AUDIT
    • PURGE
  6. Является ли отображаемый объект:
    • 3D-телом;
    • поверхностью;
    • объектом, импортированным из стороннего САПР;
    • прокси-объектом?

Для локализации причины также рекомендуем выполнить проверку:

  1. Создать новый чертеж.
  2. Построить простое 3D-тело (например, параллелепипед).
  3. Создать два видовых экрана с аналогичными настройками визуальных стилей.
  4. Проверить, воспроизводится ли проблема на тестовом примере.

Если ошибка повторяется, просьба приложить:

  • проблемный DWG-файл;
  • скриншоты свойств обоих видовых экранов;
  • информацию о графическом адаптере;
  • журнал командной строки после регенерации чертежа.
  1. Сборка 7953

  2. Windows 10, Rx 5700xt

  3. проблема на всех чертежах

  4. нормальное отображение только при 2д каркасе, все остальные стили обрезают лист

  5. да

    тест.dwg (294,6 КБ)

  6. 3д тело

  7. Создал новый чертеж с параллелепипедом проблема все та же

  8. image

Попробуйте поочередно:

  • Обновить видеодрайвер
  • В настройках - OPTIONS - включить Режим повышенной совместимости для DirectX
  • Переключить на DirectX 9 - NCGS_TOGGLE_DIRECTX
  • Сменить режим отображения на OpenGL
  • Переключить OpenGL в режим Стандартный/Ускоренный
  • Включить Режим повышенной совместимости для OpenGL